Tattiche d’avventura: Domianne’s Tower Recensione

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Anno: 2021 | Giocatori: 1-5 | Minuti: 45+ | Età: 10+

La recensione di Adventure Tactics: Domianne’s Tower è stata realizzata dopo aver giocato la campagna (tutte le partite a due e tre giocatori).

Che cos’è Adventure Tactics?

Tattiche di avventura: La torre di Domianne è un gioco di combattimento tattico cooperativo, guidato da una campagna, in cui si cerca di salvare il proprio regno da una regina malvagia e dai suoi scagnozzi. Il gioco è stato progettato da Nicholas Yu ed è pubblicato da Giochi Letiman.

Tattiche di avventura Gameplay

Recensione di Adventure Tactics Domianne's Tower - Campagna per 3 giocatori

In Adventure Tactics si inviano 3-5 eroi a salvare il proprio regno. Durante la campagna, si combatte contro una varietà di nemici nel tentativo di raggiungere la torre della regina per affrontarla. Man mano che si procede nella campagna, si acquisiscono nuove abilità ed equipaggiamenti e spesso si deve decidere in gruppo quale strada intraprendere.

Il gioco è piuttosto semplice. A ogni turno si mescolano le pedine Iniziativa e le si rivela per scoprire l’ordine di turno. Ogni eroe può compiere due azioni nel suo turno, che di solito sono una combinazione di movimento, attacco e guarigione. Durante il turno dei nemici, si pesca una carta dal mazzo del boss e si eseguono le stesse azioni (tutte le abilità dei nemici sono descritte nel libro della campagna). Si gioca a turni finché non si completa l’obiettivo principale o si fallisce. Ogni capitolo ha anche un obiettivo bonus che si può completare facoltativamente per ottenere ricompense extra.

Le azioni si scelgono tra quelle che si trovano sulle carte della mano, sulle carte equipaggiamento del tabellone e sulla carta Caratteristica della classe. Le azioni mostrano la portata delle abilità e i dadi che si possono tirare. Ogni carta utilizzata finisce nel mucchio degli scarti, indipendentemente dal fatto che provenga o meno dalla mano. Le abilità passive e i dadi possono potenziare gli attacchi e le altre azioni, oppure possono fornire altri tipi di abilità continue.

Recensione di Adventure Tactics Domianne's Tower - area giocatori

Quando iniziate la campagna, ognuno dei vostri eroi avrà una delle cinque classi di base, ma potrete farli salire di livello dopo ogni capitolo completato. Potrete scegliere come salire di livello, quindi potreste iniziare come mago di livello 1 e salire di livello fino a un mago di livello 2, oppure potreste scegliere di prendere il chierico di livello 1 per dare al vostro mago alcune abilità di guarigione. In seguito si può scegliere di salire di livello fino a una classe d’élite se si possiede la giusta combinazione di classi di base; ad esempio, per ottenere la classe d’élite Addestratore di bestie, è necessario essere un arciere di livello 2 e un combattente di livello 1.

Tra un capitolo e l’altro, otterrete nuove carte per i vostri eroi (i nemici lasciano un bel bottino) e di solito dovrete fare delle scelte. Potreste essere in grado di andare al mercato per comprare nuove carte o dovrete scegliere in quale direzione andare sulla strada per la regina.

Recensione di Adventure Tactics Domianne's Tower - battaglia difficile

Pro

  • Credo che la maggior parte delle persone sia d’accordo sul fatto che il sistema di livellamento sia uno dei punti di forza di Adventure Tactics. Ci sono tantissime opzioni di personalizzazione e la maggior parte di queste opzioni sembrano ottime. Si vuole avere un piano per ottenere alla fine la classe elitaria che si desidera, ma si può davvero andare in qualsiasi direzione e finire con un personaggio unico (e potente). Mi ricorda l’eccellente sistema di livellamento di Diceborn Heroes, ma questo mi piace ancora di più.
  • L’altro aspetto che contraddistingue Adventure Tactics è la varietà dei nemici. In ogni capitolo si affrontano boss e altri nemici dotati di abilità che costringono a escogitare diversi piani d’attacco. Possono muoversi in modi unici o avere attacchi molto potenti da evitare a tutti i costi. È davvero emozionante affrontare un nuovo capitolo solo per vedere cosa possono fare i nemici.
  • Mi piace anche il fatto che in ogni partita si venga catapultati direttamente nell’azione. I boss sono lì ad aspettarti, quindi non devi perdere tempo per muoverti e combattere per raggiungerli. Si vuole vedere tutte le nuove abilità in azione e il gioco permette di farlo subito.
  • A differenza della maggior parte degli altri dungeon crawler, in Adventure Tactics c’è ben poco di complicato. Non ci sono regole da ricordare, non bisogna muovere un mucchio di pedine e non ci vuole un grande sforzo per calcolare i danni.
  • Una cosa che non ho menzionato nella panoramica del gameplay è che spesso vengono aggiunte carte Incontro casuale alla campagna in base alle scelte fatte in passato. Forse non avete spazzato via tutti i nemici in un’area o avete fatto qualche altra scelta che ha cambiato un po’ la storia. Questi incontri casuali servono a farvi sentire come se foste in una campagna unica nel suo genere.
  • Penso che l’arte di questo gioco sia molto bella, soprattutto quella dei personaggi. È luminosa e colorata e fa risaltare i personaggi sulle carte e sulle pedine.
  • I gettoni dell’iniziativa/fiches del poker sono davvero belli. Si sentono benissimo in mano e sono bellissimi allineati sul tavolo.

Contro

  • Le plance dei giocatori e le tessere della mappa non si posano in piano. Le tessere della mappa non sono un grosso problema perché rimangono ferme quando si spostano i personaggi, ma abbiamo avuto continui problemi per evitare che le plance dei giocatori girassero e coprissero le carte da un lato o dall’altro. Questo non ha rovinato l’esperienza, ma è stato un problema a cui abbiamo dovuto prestare attenzione durante ogni partita.
  • I nostri eroi sembravano salire di livello più velocemente dei nemici, rendendo alcuni dei capitoli centrali piuttosto facili da battere. Era comunque divertente usare le nostre nuove abilità e ci sentivamo sicuramente potenti, ma era un po’ una delusione prepararsi a un combattimento difficile e poi spazzare via rapidamente tutti i nemici. Gli ultimi quattro o cinque capitoli, invece, sono stati difficili.
  • Direi che Adventure Tactics ha un valore di rigiocabilità piuttosto basso. Si può rigiocare la campagna una seconda volta e vedere alcuni nuovi capitoli (e alcune nuove classi di eroi), ma si conoscono già molti dei trucchi dei nemici, quindi non credo che sarebbe così eccitante come la prima volta.
  • Vorrei che avessero trovato un modo per farci giocare la campagna con due soli eroi. Non sono mai stato un fan del dover controllare personaggi extra, ma in questo gioco non è stato un problema così grande, dato che abbiamo alternato la campagna con due e tre giocatori. Tuttavia, le partite a due giocatori sono state un po’ meno divertenti.
  • Le tessere della mappa sono piuttosto insipide, soprattutto quelle delle torri e degli interni.

Pensieri finali

Penso che Tattiche di avventura: La Torre di Domianne è un eccellente dungeon crawler leggero. La personalizzazione degli eroi è straordinaria, i nemici ti costringono a trovare strategie diverse a ogni partita ed è molto più facile da affrontare rispetto a molti altri dungeon crawler. Mi dispiace che ci siano stati problemi di produzione con le tavole e vorrei che il gioco avesse un paio di scenari indipendenti con nemici casuali per dare un po’ più di rigiocabilità, ma nel complesso penso che questo sia un gioco piuttosto speciale.

Raccomanderei Adventure Tactics a quasi tutti gli appassionati di co-op. Beh, credo che dovreste evitarlo se non vi piacciono i giochi fantasy e/o le campagne, ma tutti gli altri dovrebbero provarlo.

Sommario

Adventure Tactics: Domianne’s Tower è un gioco di combattimento tattico cooperativo, in cui si cerca di salvare il proprio regno da una regina malvagia e dai suoi scagnozzi. Durante la campagna si inviano 3-5 eroi che combattono contro una varietà di nemici nel tentativo di raggiungere la torre della regina per affrontarla. Il gioco è un dungeon crawler leggero, con molte opzioni di personalizzazione degli eroi e una varietà di nemici che costringono a trovare strategie diverse a ogni partita. Il sistema di livellamento è uno dei punti di forza del gioco, ma la rigiocabilità potrebbe essere migliorata con l’aggiunta di scenari indipendenti con nemici casuali. Il gioco è piuttosto semplice e facile da affrontare rispetto a molti altri dungeon crawler.

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