Recensione di Zendo

Zendo

Sommario:

Recensiamo Zendo, il gioco da tavolo di strategia astratta pubblicato da Looney Labs. In Zendo, i giocatori cercano di indovinare la regola segreta che solo il moderatore conosce esaminando la struttura creata.

Zendo

Zendo di Looney Labs, pubblicato originariamente nel 2001, è un gioco in cui un giocatore conosce la regola segreta e i giocatori gareggiano per determinare quale sia questa regola. Questo avviene attraverso la costruzione di strutture. I pezzi sono simili a quelli di Pyramid Arcade di Looney Labs, ma includono anche forme a cuneo e a blocco per aumentare il numero di opzioni disponibili per la costruzione.

Zendo è un gioco per 2-5 giocatori che dura circa 20 minuti. Si gioca meglio con 3-5 giocatori; la versione per 2 giocatori è una variante che cambia alcune regole fondamentali.

Panoramica del gioco:

In Zendo, un giocatore agisce come mediatore, costruendo una struttura con pezzi di plastica che soddisfi una regola molto specifica. Ci sono pezzi di tre forme diverse (blocchi, cunei e piramidi) e di tre colori diversi (rosso, blu e giallo). La regola può essere semplice come “deve includere almeno una forma blu” o complicata come “deve contenere una forma rossa sopra una forma blu”. Se lo ritenete necessario, potete anche rinunciare alle schede di regole incluse e crearne di vostre.

Carte Zendo

Le carte delle regole segrete sono disponibili in tre diverse difficoltà e hanno diverse opzioni.

Dopo che il moderatore ha creato la struttura, ogni giocatore costruisce a turno una struttura. A questo punto, hanno la possibilità di chiedere al moderatore se la struttura rispetta o meno la regola o di fare un quiz. Se scelgono “dillo”, il moderatore contrassegnerà la struttura con un disco bianco se rispetta la regola e con una pietra nera se non la rispetta. Durante il quiz, tutti i giocatori indovineranno in segreto se la struttura rispetta o meno la regola. Chi avrà indovinato guadagnerà un dado che potrà spendere per cercare di dire al moderatore qual è la regola.

Se si indovina dopo aver speso il cubo, si vince! Tuttavia, se la regola indovinata non è corretta, il moderatore deve dimostrare che il giocatore si sbaglia creando una struttura che soddisfi la regola ma non la sua ipotesi, oppure che soddisfi l’ipotesi ma non la regola.

Le regole per una partita a due giocatori sono leggermente diverse, poiché i giocatori si alternano nel ruolo di moderatore. Non ci sono quiz o cubi per indovinare, ma semplicemente si costruiscono strutture finché non si riesce a risolvere la regola. Si calcola poi il punteggio in base al numero di strutture che si sono dovute costruire e alle eventuali ipotesi errate fatte durante il percorso. Dopo che entrambi i giocatori hanno avuto la possibilità di moderare, vince chi ha risolto la regola nel modo più efficiente.

Esperienza di gioco ZendoLe strutture che soddisfano la regola sono contrassegnate da un disco bianco; quelle che non lo soddisfano sono contrassegnate da un disco nero.

Esperienza di gioco:

Un gioco Zendo è davvero difficile da capire. Cercare di decidere quando provare a fare un quiz, piuttosto che ottenere semplicemente più informazioni, è l’unico elemento di gioco presente. È una sorta di puzzle interattivo in cui può essere più divertente lavorare e basta piuttosto che preoccuparsi di chi vincerà o perderà.

Senza dubbio ci sono molte grandi applicazioni per qualcosa come Zendo come strumento educativo. Si tratta di pura logica induttiva e le persone che capiscono come restringere le possibilità saranno in grado di fare bene. I programmatori di computer si sentiranno sicuramente a casa.

Componenti di Zendo

Sono disponibili tre diversi colori e forme per le vostre esigenze di costruzione di puzzle logici.

Giocando come moderatore, non c’è molto da fare. A seconda di quanto elaborata è la struttura iniziale, si può renderla leggermente più facile o più difficile per i giocatori. Potete anche costruire strutture per dimostrare che le loro ipotesi sono sbagliate, il che vi dà un’ulteriore opportunità di influenzare la quantità di informazioni che hanno. Mi aspettavo che moderare Zendo fosse molto più divertente di quanto non sia stato in realtà. Il moderatore se ne sta lì seduto a distribuire dischi.

Tuttavia, le partite non durano molto a lungo, quindi la possibilità di lasciare che sia qualcun altro a moderare, in modo da poter giocare, dovrebbe arrivare rapidamente. Tentare di indovinare la regola è piuttosto divertente. Si cerca di massimizzare il numero di informazioni ottenute per ogni struttura costruita. Tuttavia, tutte le informazioni ottenute sono disponibili anche per gli altri giocatori, quindi bisogna essere consapevoli di ciò che fanno. Spesso è possibile capire quale sia il percorso di pensiero degli altri giocatori valutando ciò che stanno costruendo.

Detto questo, se avete un moderatore particolarmente sadico, il gioco può diventare incredibilmente difficile e durare parecchio. Il regolamento fornisce opzioni per gestire le situazioni in cui nessuno è in grado di indovinare la regola entro un tempo ragionevole, ma pone l’onere di aiutare il moderatore. Con il mio gruppo, spesso molto competitivo, non è stato facile concludere rapidamente le partite.

Pensieri finali:

In generale, mi sono divertito a giocare Zendo. Ci sono dozzine di carte regole diverse, ognuna con più opzioni da selezionare, quindi c’è una riserva quasi infinita di regole da usare. Da questo punto di vista, il gioco ha un discreto valore di rigiocabilità. Tuttavia, a volte sembra un po’ un rompicapo. È piuttosto breve, eppure non ho mai avuto voglia di giocarci. Zendo più di un paio di volte prima di passare ad altro.

Penso però che insegni alle persone un’abilità estremamente preziosa. Il ragionamento logico è uno strumento potente con applicazioni pratiche. Se avete il desiderio di usare Zendo come ausilio didattico di sorta, funziona meravigliosamente. Come rompicapo può essere divertente a brevi intervalli. Come gioco, invece, è un po’ piatto.

Punteggio finale: 3 stelle – Un’attività divertente che non sempre funziona come gioco. È un buon strumento educativo, ma può esaurire rapidamente la sua utilità.

Colpi:
– Gioco ben prodotto con una varietà di pezzi di plastica con cui costruire
– Enorme numero di combinazioni di regole segrete
– Può essere uno strumento educativo per il ragionamento induttivo

Manca:
– Moderare non è così divertente come tirare a indovinare
– Più attività che gioco – non ideale per i giocatori competitivi

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