Recensione di X-Men: Insurrezione mutante

X-Men: Mutant Insurrection

Sommario:

Recensiamo X-Men: Mutant Insurrection, un gioco di lancio di dadi pubblicato da Fantasy Flight Games. In X-Men: Mutant Insurrection i giocatori collaborano per abbattere i cattivi e completare le missioni.

Maggiori dettagli

X-Men: Insurrezione mutante

In gioventù ero dipendente dagli X-men. Dal cartone animato del sabato mattina alla serie di fumetti di Jim Lee, non ne avevo mai abbastanza. E ancora oggi sono pronto a leggere molti dei titoli degli X su Marvel Unlimited. Così, quando Fantasy Flight Games mi ha inviato una copia del suo nuovo gioco di dadi, l’ho presa al volo. X-Men: Insurrezione mutante è una reimplementazione del loro gioco di dadi lovecraftiano di grande successo. Segno del Vecchio. Quindi, prendete il vostro spandex giallo e scopriamo cosa fa scattare questo qui.

Panoramica del gioco:

In X-Men: Mutant Insurrection ogni giocatore controllerà uno dei 16 personaggi icona degli X-men. I giocatori sceglieranno anche uno degli 8 scenari da giocare, tutti ispirati alle pagine di vari fumetti Marvel. Si va dallo scontro con la Confraternita dei Mutanti a quello con l’Hellfire Club.

Ogni round si svolge in quattro fasi. In primo luogo, nella Fase di distribuzioneI giocatori decidono quale X-men andrà in quale missione, con un massimo di tre mutanti in qualsiasi luogo. Una volta deciso, i giocatori passano alla Fase di missione dove ogni X-man presente può tentare di soddisfare gli obiettivi della missione.

Per tentare una missione, i giocatori tirano 6 dadi (di tre colori diversi), decisi dalle loro carte personaggio o da una carta assistenza data loro da un altro X-man durante la missione. Se un giocatore viene assistito, due dei suoi dadi vengono scambiati con quelli della carta assistito e ottiene anche un potere speciale aggiuntivo.

I dadi vengono lanciati con l’obiettivo di far combaciare i simboli sulle linee della carta missione. Il giocatore può rilanciare i dadi tre volte senza subire effetti negativi, a meno che la missione non abbia un effetto di malvagità, che si attiverà se uno dei dadi rilanciati mostra l’elmo di Magneto (ad esempio, potrebbe causare una perdita di salute). Alcune missioni possono avere compiti extra a seconda della posizione del tracciato Minaccia (3 livelli) o se è stata posizionata una Sentinella.

Se i giocatori superano tutte le linee della missione, viene consegnata una ricompensa ai giocatori presenti. Se, dopo che un giocatore ha finito, ci sono ancora obiettivi da tentare, tutti gli altri giocatori presenti nella missione possono provarci. Una volta che tutti i giocatori hanno avuto un turno, se la missione non è ancora stata completata, i giocatori presenti subiscono la penalità di fallimento e possono riprovare in un turno successivo.

Una volta terminata la fase Missione, il gioco passa alla fase Fase di minacciaIn questa fase il segnalino minaccia aumenta per ogni icona di minaccia presente nelle missioni attive. Poi vengono rivelate altre missioni e viene pescata una carta crisi. Queste sono sempre negative e peggiorano man mano che il segnalino crisi si sposta sul suo tracciato.

L’obiettivo generale è far avanzare le carte trama. Queste saranno specifiche per ogni missione, ma di solito comportano la sconfitta di alcune missioni o di alcuni cattivi nel corso del gioco. I giocatori possono anche sperare in alcune mini-narrazioni che intervallano le missioni. Man mano che i giocatori si fanno strada tra le carte della trama, alla fine si arriva alla resa dei conti finale. Si tratta di una battaglia a più turni con 2-4 carte missione che richiedono agli eroi di sconfiggerle tutte o di morire nel tentativo.

X-Men: Insurrezione mutante Esperienza di gioco

È possibile inviare fino a 3 eroi in un luogo.

Esperienza di gioco:

Nonostante la mia panoramica troppo prolissa sul gameplay, X-Men: Mutant Insurrection è un gioco sorprendentemente semplice. Anche se ci sono un mucchio di poteri speciali, effetti di missione, carte crisi, mutanti extra, legami e carte trama, il gioco è davvero semplice: scegli una missione, tira dei dadi, cerca di abbinare i simboli. Questo non vuol dire che il gioco sia solo una rielaborazione di Yahtzee: c’è una buona dose di profondità. Abbiamo discusso a lungo durante la fase di schieramento di ogni missione.

Questo è dovuto non solo ai poteri degli eroi, ma anche al fatto che ci sono tre diversi tipi di dadi. Ho apprezzato il fatto che i dadi fossero suddivisi in tre tipi diversi, ognuno dei quali favorisce una delle icone del gioco. Questo ha portato a decisioni in cui si discuteva su quale X-man inviare in base a come erano distribuiti i dadi. Nel corso del gioco, il vostro eroe può anche acquisire legami con altri eroi (o farli rompere con effetti negativi) che vi danno dei bonus per la presenza nella stessa missione. Quindi, la decisione su quale missione tentare e chi mandare non era sempre così ovvia.

E questo è anche uno degli aspetti che mi piace di X-Men: Mutant Insurrection, ovvero quanto sfrutti la sua natura cooperativa. Non si tratta di un gioco in cui un eroe può fare il pieno di poteri e prendere il controllo della partita. La maggior parte degli eroi è piuttosto equilibrata e, al massimo, si ottiene un legame e una spalla mutante (si tratta per lo più di personaggi di serie B non degni di essere eroi). Quindi, è quasi sempre consigliabile affrontare una missione con un altro giocatore, solo per ottenere il suo bonus di assistenza e anche per assicurarsi di avere abbastanza dadi per completarla.

Tuttavia, questo mi porta anche a una delle mie principali lamentele sul gioco. La scalabilità dei giocatori non è poi così grande. X-Men: Mutant Insurrection funziona meglio quando ci sono altri eroi in missione, per tutti i motivi sopra elencati. Quando si scende a due soli giocatori, il gioco perde parte del suo fascino. Per questo motivo, dopo la prima partita a due giocatori, abbiamo giocato tutte le altre partite con quel numero di giocatori a due mani. Controllare due mutanti non era più difficile che controllarne uno solo e si aveva molta più flessibilità nelle missioni e negli assist. Ma se siete un tipo di giocatore “che gioca secondo le regole scritte”, allora vorrete evitare questo gioco a meno che non abbiate almeno 3 giocatori.

L’unico altro punto dolente del gioco è che il regolamento avrebbe potuto essere migliore. Molte volte abbiamo trovato dei casi limite che non erano chiari e abbiamo dovuto fare un salto su internet per cercare di capire cosa stavamo facendo. Inoltre, non c’erano abbastanza supporti di plastica per tutti gli X-men, quindi bisogna toglierli e metterli sui cavalletti, il che è piuttosto fastidioso.

Infine, per coloro che cercano un confronto con il gioco su cui si basa questo gioco, Segno del Vecchio, ne parlerò brevemente. A mio parere, X-Men: Mutant Insurrection è un gioco molto migliore. Elder Sign aveva alcuni problemi che lo hanno portato a lasciare la mia collezione e che X-Men: Mutant Insurrection ha migliorato. In primo luogo, la meccanica dei dadi di X-men è molto migliore. Elder Sign utilizza un sistema di logoramento in cui si perde un dado dopo ogni tiro di dado, che alla fine rendeva le missioni impossibili. Inoltre, per la maggior parte, i dadi erano tutti uguali. Il sistema di dadi colorati e di cattiveria di X-men non solo fa sì che le cose siano meno soggette al capriccio della casualità, ma rende anche ogni tiro più interessante.

L’altra area in cui si distingue è l’interazione con i giocatori. In Elder Sign, un giocatore potrebbe essere abbastanza fortunato da ottenere un mucchio di oggetti e incantesimi e praticamente prendere il controllo del gioco. Gli altri giocatori dovevano contare su di loro per vincere. Le cose sono molto più equilibrate in X-Men: Mutant Insurrection, dove tutti i giocatori si sentono alla pari per tutta la partita.

Pensieri finali:

Anche se non è perfetto, X-Men: Insurrezione mutante è stato davvero divertente per noi. La prima volta che ci abbiamo giocato, l’abbiamo subito rimesso in piedi per provare un’altra volta con una carta della trama diversa, che aumenta di difficoltà man mano che ci si addentra. Il gioco è leggero, snello e facilissimo da portare al tavolo. Sebbene le meccaniche non siano del tutto nuove, funzionano bene e, a mio parere, si tratta di un’evoluzione molto migliore del gioco di ruolo. Segno dell’Anziano (almeno il gioco base). C’è un’ampia schiera di eroi degli X-men, 8 diverse carte trama e altri effetti di gioco che conferiscono a questo gioco un grande valore di rigiocabilità. Potrete ottenere X-Men: Insurrezione mutante e di portare il gioco al tavolo molto spesso e di farlo sembrare ancora un po’ fresco. Questo non vuol dire che non accetterei alcune espansioni, se la FFG è disposta a farlo.

Punteggio finale: 3,5 Stelle – Una buona evoluzione del sistema del Segno del Vecchio che crea una divertente esperienza cooperativa con un solido valore di rigiocabilità.

Colpi:

– Tanti X-Men tra cui scegliere
– Incoraggia l’interazione e la discussione tra i giocatori
– Sistema di dadi semplificato

Mancanze:

– Due giocatori vorranno giocare a due mani
– Il regolamento potrebbe essere migliore


Ottieni la tua copia

3 Comments Text
  • Mi piace il fatto che dopo che un giocatore ha finito la sua parte, gli altri giocatori presenti nella missione abbiano la possibilità di provare ad ottenere gli obiettivi rimanenti. È un modo per coinvolgere tutti i partecipanti e dare a ognuno la possibilità di contribuire al successo della missione.

    Tuttavia, se dopo che tutti i giocatori hanno avuto il loro turno la missione non è ancora stata completata, ci sarà una penalità di fallimento per i giocatori presenti. Questo aggiunge una sfida al gioco e spinge i giocatori a lavorare insieme per raggiungere gli obiettivi.

    Una volta terminata la fase Missione, il gioco passerà alla fase di minaccia, durante la quale il segnalino minaccia aumenterà per ogni icona di minaccia presente nelle missioni attive. Questo crea un senso di urgenza nel gioco e aggiunge tensione alla partita.

    In conclusione, mi piace come questo meccanismo di gioco incoraggi la cooperazione e aggiunge sfida e tensione alla partita. Sono curioso di provare questo gioco e vedere come funzionano queste fasi.

    • Sono d’accordo con te, il fatto che tutti i giocatori abbiano la possibilità di provare ad ottenere gli obiettivi rimanenti dopo che uno ha finito la sua parte è un modo fantastico per coinvolgere tutti i partecipanti e dare a ognuno la possibilità di contribuire al successo della missione. Inoltre, l’aggiunta di una penalità di fallimento se la missione non viene completata dopo che tutti i giocatori hanno avuto il loro turno aggiunge una sfida interessante al gioco e spinge i giocatori a lavorare insieme per raggiungere gli obiettivi. La fase di minaccia, in cui il segnalino minaccia aumenta per ogni icona di minaccia presente nelle missioni attive, crea un senso di urgenza e aggiunge tensione alla partita. Sembra un meccanismo di gioco ben pensato che incoraggia la cooperazione e rende l’esperienza di gioco più coinvolgente. Non vedo l’ora di provare questo gioco e vedere come funzionano queste fasi.

    • Sono d’accordo con te, mi piace anche il fatto che questo meccanismo di gioco coinvolga tutti i partecipanti e dia loro la possibilità di contribuire al successo della missione. La penalità di fallimento per i giocatori presenti se la missione non viene completata aggiunge una sfida interessante e spinge i giocatori a lavorare insieme. Inoltre, la fase di minaccia con l’aumento del segnalino minaccia crea un senso di urgenza e tensione nel gioco. Sembra davvero un gioco coinvolgente e divertente da provare!

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