Recensione di Tranquility

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Anno: 2020 | Giocatori: 1-5 | Minuti: 15+ | Età: 8+

Questa recensione di Tranquility è stata fatta dopo aver giocato il gioco sei volte (4 partite a due giocatori e 2 partite a tre giocatori).

Che cos’è Tranquility?

Tranquillità è un gioco di carte a comunicazione limitata in cui si cerca di collaborare per mettere le carte in ordine crescente. Tematicamente, si cerca di tracciare un percorso per riportare la propria nave a casa sana e salva.

Tranquility è stato progettato da James Emmerson ed è pubblicato da Hub dei giochi da tavolo.

Gioco di Tranquillità

Tranquility consiste nel riempire in modo cooperativo una griglia 6×6 con delle carte, ma il problema è che non si può discutere la strategia con i propri compagni di squadra o parlare delle carte che si hanno in mano. Le carte sono numerate da 1 a 80 e alla fine del gioco bisogna riempire i 36 posti con carte che vanno in ordine crescente dal basso a sinistra della griglia all’alto a destra. Le carte sono distribuite uniformemente in modo che ogni giocatore abbia il proprio mazzo e per tutta la partita si avrà una mano di cinque carte.

Ogni turno si hanno due opzioni: giocare una carta o scartare due carte.

Quando si gioca una carta, la si può piazzare in qualsiasi punto della griglia, purché sia più alta della carta più vicina alla sua sinistra e più bassa della carta più vicina alla sua destra. Se ci sono carte direttamente adiacenti alla carta piazzata, è necessario scartare la differenza tra la propria carta e quella numericamente più vicina. Ad esempio, se si piazza il 54 accanto a un 52, si devono scartare due carte.

Quando si scartano le carte, le si mette a faccia in giù nel proprio mazzo degli scarti. In questo modo nessuno sa cosa si è scartato e si deve cercare di ricordare le carte che non sono più disponibili.

Il mazzo di ogni giocatore ha una carta Inizio e ci sono anche cinque carte Fine mischiate nel mazzo all’inizio della partita. Chi pesca per primo la carta Inizio deve posizionarla accanto alla griglia e il gruppo deve scartare collettivamente otto carte; questo è l’unico momento in cui si può parlare con i compagni di squadra, poiché si deve decidere quante carte ogni giocatore deve scartare. L’unico modo per giocare una carta Finish è che l’intera griglia sia piena all’inizio del proprio turno.

Si vince se si piazza la carta Fine. Si perde se un giocatore non può eseguire un’azione legale nel suo turno.

Il gioco viene fornito con tre mini espansioni che rendono Tranquility più impegnativa. Ci sono anche alcune altre varianti su BGG.

Per maggiori informazioni su come si svolge il gioco, consultare il sito Il regolamento di Tranquility su BGG.

Pro

  • Ho giocato a Tranquility con altre due persone e siamo tutti d’accordo sul fatto che l’arte è il punto forte del gioco. Le immagini spuntano fuori dalle carte e hanno un aspetto fantastico una volta riempita la griglia. Inoltre, la possibilità di posizionare le carte sul lato mattina/giorno o sul lato crepuscolo/notte permette di raccontare una storia leggermente diversa a ogni partita.
  • La parte che preferisco di Tranquility, dal punto di vista del gameplay, è il mini-gioco di memoria che si svolge durante tutta la partita. Cercare di ricordare quali carte si sono scartate è piuttosto difficile e mette un po’ di pressione perché potenzialmente si potrebbe lasciare spazio a una carta che si è già scartata.
  • Penso che le mini espansioni siano solide. Non aggiungono troppa complessità, ma cambiano le cose e rendono il gioco più impegnativo. Mi piace soprattutto la variante Storm & Compass, che aggiunge carte che abbassano il limite della mano e modificano le regole di piazzamento.
  • Non ci si imbatte in problemi di giocatori alfa/quarterback. Non potete parlare tra di voi, quindi non potete dirvi cosa fare.

Contro

  • Per me non c’è quasi nessuna tensione nei primi tre quarti del gioco. Non mi aspettavo che un gioco chiamato Tranquility fosse troppo stressante, ma per la maggior parte del tempo ho trovato le decisioni iniziali piuttosto ovvie e poi c’è un po’ più di pressione quando la griglia si riempie e ci sono meno opzioni di posizionamento. Le mini espansioni aiutano, ma anche con quelle incluse si sa già cosa si deve fare nelle fasi iniziali del gioco dopo aver dato una rapida occhiata alla mano.
  • I giochi a comunicazione limitata hanno generalmente una minore interazione tra i giocatori rispetto ad altri tipi di cooperative, ma questo gioco ha praticamente zero interazione tra i giocatori. Si tratta di giocare carte dove si può e sperare che le proprie giocate non rovinino i piani dei compagni di squadra. Questo è un altro motivo per cui il livello di tensione rimane piuttosto basso.
  • Quelle piccole carte quadrate sono difficili da mescolare.

Pensieri finali

Tranquillità è un gioco cooperativo molto rilassante e piuttosto impegnativo, che è ovviamente quello che il progettista voleva ottenere, ma non è il mio tipo di gioco. Non fraintendetemi, mi sono divertito a giocarci e penso che l’arte sia eccellente, ma mi piacciono le cooperative con un po’ più di forza e interazione tra i giocatori. Tuttavia, potrei tenerlo sullo scaffale per un po’, perché conosco molti giocatori e non giocatori che preferiscono questo tipo di gioco.

Se siete alla ricerca di un gioco rilassante in cooperativa (o in solitaria), è molto probabile che vi piaccia giocare a Tranquility e che ne ricaverete molte partite. Se volete un gioco di carte a comunicazione limitata con più tensione, vi consiglio The Mind e/o Hanabi.