Anno: 2020 | Giocatori: 1-4 | Minuti: 90-120 | Età: 13+
Questa recensione di Faza è stata fatta dopo aver giocato il gioco sei volte. L’editore ci ha inviato una copia di questo gioco in cambio di una recensione onesta.
Che cos’è Faza?
Faza è un gioco cooperativo di fantascienza in cui si cerca di impedire a una razza aliena, i Faza, di conquistare il pianeta. Con l’aiuto di alcuni ribelli Faza, dovrete abbattere le tre astronavi madre degli alieni prima che facciano troppi danni.
Faza è stato progettato da Benjamin Farahmand.
Gioco di Faza
In Faza, fate parte di una squadra chiamata Faction Zeta che cerca di fermare gli invasori alieni, i Faza. Il vostro obiettivo è quello di abbattere tutte e tre le astronavi Faza, utilizzando le abilità uniche dei vostri personaggi e le carte azione per uccidere i droni nemici che proteggono le navi. Una volta che una nave madre è priva di protezione, potete inviare i vostri amici, i ribelli Faza, a salire a bordo per danneggiarla. La mappa è composta da 16 tessere randomizzate, quindi i punti di partenza delle navi madre, gli avamposti e il resto delle tessere cambiano il modo in cui si affronta ogni partita.
Ogni turno ha una Fase di Squadra e una Fase Faza. Durante la Fase di Squadra, si compiono azioni in qualsiasi ordine finché tutti non hanno finito le azioni o si sceglie di terminare la fase. Durante la Fase Faza, le astronavi madre eseguono le loro azioni uniche, tra cui muoversi, sganciare altri droni, distruggere/”fazaformare” il pianeta e attaccare.
Ogni personaggio dispone di un’abilità e di quattro carte azione a doppio uso che sono uniche in base al loro obiettivo (medico, politico, tattico o tecnologico). Ogni carta azione può essere utilizzata una volta per l’azione superiore o inferiore di ogni turno. Alcune delle azioni comprendono lo spostamento (del proprio personaggio o di qualsiasi gruppo di ribelli), l’aggiunta di ribelli, il potenziamento di un attacco e la guarigione.
L’obiettivo principale del gioco è combattere i droni per poter raggiungere le navi madre. Per combattere i droni, si tirano semplicemente dei dadi pari al numero di droni presenti sulla propria casella e si spera di ottenere un 4+ su ciascuno di essi. Si aggiunge +1 a ogni dado se si combatte su una tessera che corrisponde al simbolo di attenzione del proprio personaggio e si possono ottenere vantaggi di combattimento da alcune carte azione. Si subiscono danni per ogni errore, si gira una carta azione e si ottiene una versione più debole della stessa. I ribelli sulla vostra tessera, però, vi proteggono, quindi subiscono danni (vengono rimossi) prima di voi. È possibile “spendere” due droni sconfitti per aggiungere altri ribelli al tabellone; questo è il modo principale per ottenere più ribelli.
Per combattere una nave madre, bisogna salire sulla sua casella, eliminare i droni e avere almeno un ribelle con sé. Quindi si rimuove un ribelle dalla tessera e si riduce di uno il dado salute della nave madre. Dovete pescare una carta Evento Faza ogni volta che una nave madre subisce danni e vedere cosa succede (di solito cose brutte).
Vincerete se riuscirete a sconfiggere tutte e tre le astronavi madre. Perderete se un personaggio muore (subendo quattro danni), se finite i droni e dovete aggiungerne uno al tabellone o se tutti e quattro gli avamposti vengono distrutti.
Pro
- Mi piace molto il fatto che in Faza non ci sia un ordine di turno fisso. In alcuni turni uno o più giocatori possono compiere più di 2 azioni consecutive, mentre in altri si alternano le azioni per fare il maggior numero di danni. Questo incoraggia una costante discussione di squadra e fa sì che ogni turno sembri un mini puzzle tattico.
- Questo è un tema molto interessante. Mi piace che gli invasori abbiano tre astronavi madre che agiscono in modo diverso, mi piace che gli alieni ribelli siano dalla vostra parte e siano i veri eroi del gioco, ed è fantastico che i vostri personaggi possano usare la loro conoscenza del pianeta a loro vantaggio (tramite bonus di tessere). Esistono molti altri giochi da tavolo sull’invasione aliena, ma Faza è sicuramente un gioco unico.
- I personaggi/focus sono tutti diversi da giocare grazie alle abilità e ai loro set unici di carte azione multiuso. Inoltre, ogni combinazione di personaggi cambia il modo di affrontare ogni partita, soprattutto nelle partite a due e tre giocatori.
- C’è una certa tensione quando si tirano i dadi per combattere i droni, ma la tensione è particolarmente alta quando si pescano le carte evento. Si sa che c’è la possibilità di ottenere un’abilità utile, ma ci si preoccupa soprattutto delle cose terribili che probabilmente stanno per accadere.
- Sono un grande fan dell’aspetto di questo gioco. La grafica retrò è fantastica e la tavolozza di colori arancione e marrone è perfetta sul tavolo.
- Faza ha una rigiocabilità piuttosto elevata. Il tabellone è modulare, ci sono diversi focus tra cui scegliere, ci sono due personaggi per ogni focus e il mazzo Faza offre diversi tipi di ostacoli da superare a ogni partita. Inoltre, nel regolamento sono presenti diversi livelli di difficoltà e ulteriori modi per aumentare la difficoltà.
Contro
- La casualità del mazzo eventi può essere fastidiosa. Si può perdere rapidamente se si pescano carte terribili all’inizio o si può avere una partita piuttosto facile se si pescano un sacco di carte premio. Quattro delle mie prime sei partite sono state combattute con un buon mix di carte evento, ma le altre due (una vittoria e una sconfitta) sono state esperienze piuttosto negative perché sembrava che il gioco fosse troppo facile o impossibile.
- Il quarterbacking sarà un problema enorme per alcuni gruppi. Ogni informazione è disponibile per tutti, quindi sarebbe facile per una persona cercare di prendere il controllo e dire a tutti cosa fare. Di solito il mio gruppo risolve questo problema tenendo nascoste le carte, ma in questo gioco non si può fare.
- L’altezza degli standee della nave madre può essere un piccolo problema. Può essere difficile vedere rapidamente dove si trovano tutti i personaggi, i droni e i ribelli da certe angolazioni, perché sono grandi circa la metà delle pedine e le tessere sono piuttosto piccole.
Pensieri finali
La prima impressione che ho avuto di questo prodotto non è stata delle migliori. Fazama ora ne sono un grande fan. Ha davvero un aspetto e un’atmosfera unici ed è piuttosto impegnativo anche a livello di difficoltà Normale. Il tema è fantastico, l’ordine dei turni variabile offre un sacco di decisioni di squadra divertenti da prendere e i dadi e le carte evento fanno sì che ogni partita si svolga in modo diverso. Penso che potrebbe essere migliorato con alcune modifiche, soprattutto per quanto riguarda il mazzo eventi, ma credo che questo gioco rimarrà nella mia collezione per un po’.
Ho giocato a Faza con qualsiasi numero di giocatori e mi piace di più se giocato in tre. Mi è sembrata la lunghezza di gioco perfetta e mi è piaciuto avere i tre focus per dare equilibrio alla squadra. Tuttavia, si gioca bene anche a due e quattro giocatori.
Se vi piacciono i giochi cooperativi a enigmi e il tema dell’invasione spaziale vi piace, vi consiglio di dare un’occhiata a Faza.
Link a Faza
BGG | Sito ufficiale
Sommario
Faza è un gioco cooperativo di fantascienza in cui i giocatori cercano di impedire a una razza aliena di conquistare il pianeta. Con l’aiuto di alcuni ribelli Faza, dovranno abbattere le tre astronavi madre degli alieni prima che facciano troppi danni. Il gioco è progettato da Benjamin Farahmand e ha una durata di gioco di 90-120 minuti. La mappa è composta da 16 tessere randomizzate, il che cambia il modo in cui si affronta ogni partita. Il gioco ha una Fase di Squadra e una Fase Faza in cui le astronavi madre eseguono le loro azioni uniche, tra cui muoversi, sganciare altri droni, distruggere/”fazaformare” il pianeta e attaccare. Il gioco è giocato da 1 a 4 persone e ha un’età minima consigliata di 13 anni.
Mi piace molto il fatto che in Faza non ci sia un ordine di turno fisso. In alcuni turni uno o più giocatori possono compiere più di 2 azioni consecutive, mentre in altri si alternano le azioni per fare il maggior numero di danni. Questo incoraggia una costante discussione di squadra e fa sì che ogni turno sembri un mini puzzle tattico. Questo è un tema molto interessante. Mi piace che gli invasori abbiano tre astronavi madre che agiscono in modo diverso, mi piace che gli alieni ribelli siano dalla vostra parte e siano i veri eroi del gioco, ed è fantastico che i vostri personaggi possano usare la loro conoscenza del pianeta a loro vantaggio (tramite bonus di tessere).’
Sono d’accordo con te, il fatto che in Faza non ci sia un ordine di turno fisso rende il gioco molto più dinamico e stimolante. La possibilità che uno o più giocatori compiano più di due azioni consecutive in alcuni turni aggiunge una dimensione tattica interessante, poiché richiede una costante discussione di squadra per pianificare le mosse migliori. Questo rende ogni turno come un mini puzzle che deve essere risolto strategicamente. Inoltre, trovo affascinante il fatto che gli invasori abbiano tre astronavi madre che agiscono in modo diverso, aggiungendo ulteriori sfide e varietà al gioco. È anche fantastico che gli alieni ribelli siano dalla nostra parte e siano i veri eroi del gioco, creando un’interessante dinamica narrativa. Infine, l’uso della conoscenza del pianeta da parte dei personaggi, tramite i bonus delle tessere, aggiunge un elemento di strategia e pianificazione che arricchisce ulteriormente l’esperienza di gioco.