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La principessa zombie e il labirinto incantato – Recensione

La principessa zombie e il labirinto incantato - Recensione

Sommario:

Recensiamo Zombie Princess and the Enchanted Maze, un gioco da tavolo di posa di tessere pubblicato da WizKids Games. In Zombie Princess and the Enchanted Maze i giocatori cercano di tornare al castello senza essere trasformati in zombie.

Essendo uno degli appassionati di Euro di Board Game Quest, mi vengono sempre proposti giochi con i temi migliori e più interessanti. Soprattutto l’agricoltura. O di seguire i prezzi di mercato lungo le rotte di spedizione. A volte si tratta di raccogliere materiali, ma questo sembra proprio un tipo di agricoltura, quindi non sono sicuro che sia una cosa separata. Una volta mi è stato chiesto di recensire un gioco sul commercio di erbe e spezie in un mercato vagamente medievale, ma ho rifiutato. Troppo particolare per il mio sangue.

Inutile dire che è stato uno shock per il mio sistema quando il gioco di Andrew Beardsley La principessa zombie e il labirinto incantato è arrivato sulla mia scrivania. L’ho aperto e sono rimasta inorridita da ciò che ho visto. Dov’erano i miei pezzi di personaggio beige e il segnalino dei punti vittoria in legno non descritto? E la mia scorta di meeples uniformi e senza volto? Al contrario, la scatola era piena di tessere del labirinto sovradimensionate e di stand-by per i personaggi dall’aspetto accattivante. Ero incuriosito. Con cautela, accettai l’incarico.

Panoramica del gioco:

L’obiettivo di Zombie Princess and the Enchanted Maze è quello di portare il proprio Cavaliere all’estremità opposta del tabellone, recuperare una chiave e tornare al castello centrale prima degli altri giocatori. O prima di essere trasformati in zombie. In pratica, le condizioni di gioco sono le stesse della maggior parte degli altri giochi. Per ottenere la vittoria (e ingannare la morte, per così dire), i giocatori costruiranno e riorganizzeranno collettivamente il labirinto titolare, turno dopo turno, per aiutare se stessi o ostacolare gli avversari.

Zombie Principessa Zombie

Questa è la principessa zombie. Muoverla sul tabellone è divertente all’inizio, ma comincia presto a sembrare un lavoro di routine.

All’inizio del turno di ogni giocatore, il giocatore attivo tira il dado Principessa Zombie. Se tira qualcosa di diverso da una “X”, passa alla Fase Principessa Zombie (Nota non pertinente: la Fase Principessa Zombie è un ottimo nome per un gruppo musicale). (Questa fase comporta l’aggiunta di una tessera adiacente alla principessa zombie, la rotazione di qualsiasi tessera non occupata o del castello centrale e lo spostamento della principessa zombie di un certo numero di tessere a seconda del numero tirato. Queste azioni possono essere eseguite in qualsiasi ordine.

Dopo questa fase – che il giocatore abbia attivato o meno la Principessa Zombie – il giocatore attivo passerà alla Fase Cavaliere. Questa fase è simile a quella della Principessa Zombie, ma non prevede il lancio di dadi. Il giocatore aggiunge una tessera adiacente al proprio Cavaliere, ruota una tessera non occupata o il castello e sposta il proprio Cavaliere di un numero qualsiasi di spazi non ostruiti. Queste azioni sono obbligatorie, a meno che non siano impossibili, e possono essere eseguite in qualsiasi ordine.

Gettoni principessa zombie

Alcuni dei gettoni del gioco. Quelli al centro fanno parte della variante avanzata.

(Il regolamento sottolinea che la Principessa Zombie può muovere un certo numero di tessere, non di caselle sulle tessere, mentre i Cavalieri possono muovere qualsiasi numero di caselle. Per quanto ne so, questa è una distinzione senza molta differenza. Posso capire la differenza – i quadrati sono più piccoli delle tessere, ovviamente – ma dato che muoversi lungo i quadrati è essenzialmente sempre libero in un turno, ho faticato a capire perché questa distinzione avesse importanza).

Man mano che il gioco procede, la Principessa Zombie può imbattersi in Cavalieri durante il suo viaggio, sia a causa del posizionamento tattico del tabellone da parte di altri giocatori, sia a causa della propria scarsa pianificazione. Se ciò accade, il Cavaliere in questione si unisce alla legione dei non morti – “viene trasformato in un Cavaliere Zombie”, secondo la descrizione del gioco – e ora ha un diverso insieme di regole. In pratica, non si preoccupano più della loro chiave e si muovono più lentamente. Inoltre, non possono più vincere la partita a meno che tutti gli altri giocatori non vengano zombificati. Ciò significa che tutti perdono, quindi tutti vincono. Credo? Ha senso?

Altrimenti, il primo giocatore che ottiene la chiave del castello al centro del tabellone è il vincitore.

Porta della principessa zombieQuesto castello centrale ha un aspetto piuttosto curato, ma è completamente impraticabile durante il gioco. Inoltre: quel cavaliere non può nemmeno passare attraverso quella porta.

Esperienza di gioco:

Zombie Princess and the Enchanted Maze è un gioco leggero con elementi di design semplici. Ha alcune delle caratteristiche dei giochi di posa delle tessere più profondi, ma è esattamente il gioco che si pensa sia dopo una sola partita. Non si tratta di un aspetto positivo o negativo, ma chi è alla ricerca di una profondità strategica che fiorisca nel corso di più partite può rivolgersi altrove.

Il principale meccanismo di differenziazione del gioco è l’inclusione della principessa zombie, che viene controllata da tutti i giocatori nel corso della partita. All’inizio si tratta di un’idea interessante: i giocatori possono espandere non solo il proprio territorio, ma anche quello del cattivo.

Gioco della principessa zombie

Questi sono alcuni dei personaggi in piedi. Questo è un raro caso in cui non si sono accidentalmente ribaltati.

(Credo che la principessa zombie sia il cattivo del gioco, ma non è certo chiaro. E questo potrebbe essere rilevante o meno, ma questa è la mia recensione e posso dire quello che voglio: Ho trovato strano che in un gioco con un tema unico, seppure incollato, nessuno dei personaggi giocabili nelle regole standard sia una donna e che l’intero concetto di “principessa che vuole sposare un cavaliere” sia praticamente preso da un film Disney degli anni ’40, solo con un leggero tocco di zombie).

Tuttavia, il design complessivo è davvero carente. I concetti sono molto elementari e alcuni meccanismi sono così vasti da intralciare il flusso del gioco, soprattutto in un contesto familiare. (La possibilità di ruotare praticamente qualsiasi tessera sul tabellone a ogni turno crea in realtà una tonnellata di scelte, molte delle quali non avranno importanza in partite con un numero completo di quattro giocatori. E a volte è possibile ruotare due tessere diverse in un turno. Le possibilità sono infinite).

Stanghette principessa zombie

Il gioco potrebbe avere questo aspetto verso la fine. Con più zombie che cavalieri sul tabellone, diventa una gara uno contro molti.

Il meccanismo per cui tutti i giocatori controllano lo zombie e possono inseguire gli altri giocatori è probabilmente la parte più interessante e allo stesso tempo meno efficace del gioco. È ovviamente divertente cercare di trasformare gli altri giocatori in zombie, ma all’inizio del gioco non ha alcun senso creare altri zombie, perché così ci saranno più nemici da affrontare. Ha più senso trasformare gli altri verso la fine del gioco, ma a quel punto tutti penseranno la stessa cosa, quindi diventa un tira e molla durante il quale tutti i giocatori stanno essenzialmente disfacendo e rifacendo la stessa serie di mosse.

Tirare un dado per vedere se la principessa zombie si muoverà a ogni turno era già una scelta progettuale discutibile, ma questo scenario di fine partita aggrava il problema. In questa fase del gioco, un lancio sbagliato può ostacolare drasticamente le possibilità di attaccare efficacemente con la Principessa Zombie o di evitarla. In realtà, il dado non solo sembra superfluo per il design del gioco, ma non avrebbe nemmeno dovuto includere una faccia che impedisce completamente ai giocatori di muovere la principessa.

Infine, i componenti sono uno strano miscuglio di stili e usabilità. I cavalletti dei personaggi sono belli, ma non restano in piedi per più di qualche secondo alla volta. Il castello di cartone non solo non è necessario per il gioco, ma è anche un ostacolo scomodo che rende impossibile vedere i percorsi sul lato opposto. In un gioco che dovrebbe basarsi sulla costruzione di percorsi, questo è un problema importante.

Pensieri finali:

Ammetto che La principessa zombie e il labirinto incantato non è pensato per il tipo di giocatore che mi considero. (Vale a dire: Un giocatore europeo bello, spiritoso e spavaldo, con una mente acuta e un senso della moda ancora più acuto). È pensato per le famiglie che desiderano un gioco di piazzamento di piastrelle di livello base.

Il gioco è stato chiaramente concepito per rientrare nella categoria dei “giochi di ingresso”, appena sotto qualcosa come Ticket to Ride, e per la maggior parte ci riesce per quanto riguarda le regole e la velocità dei turni dei giocatori. Esiste anche una modalità di “gioco avanzato” che include gettoni azione extra. Ho trovato questa modalità interessante, ma non mi è piaciuta molto la natura casuale della distribuzione dei gettoni.

Punteggio finale: 2,5 Stelle – Un gioco di posa di tessere leggero, con un tema divertente e meccanismi semplici, ma un po’ troppo monodimensionale anche per il gioco in famiglia.

Colpi:

– Tema originale
– Arte unica
– Concetti facili da afferrare

Mancanze:

– Gameplay monodimensionale
– Il tema (ad esempio, gli zombie) danneggia le fasi successive del gioco.
– Non è adatto a un numero di giocatori inferiore.
– Il castello di cartone è semplicemente un’ostruzione e non serve a nulla.
– Le bancarelle non rimangono in piedi

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